Новости 7ooo.ru

Реалистичная расчленёнка и игры с гравитацией — главное из превью The Callisto Protocol
Вчера в продажу поступил очередной номер издания Game Informer, главной темой которого стал хоррор The Callisto Protocol. В журнале расписаны не только впечатления журналистов, но и даны комментарии геймдиректора Глена Скофилда.По его словам, идея проекта пришла ему ещё в 2019 году после ухода из Sledgehammer Games. Первоначально игра называлась Meteor Down, а её события разворачивались на Земле. Позже от этой задумки отказались.Также Скофилд боялся, что его новый проект будет слишком сильно походить на созданную им ранее Dead Space, но в конечно счёте геймдизайнер смекнул, что заниматься самокопированием не зазорно.Что касается выбора партнёров, то с этим вопросом Глен обращался в Microsoft, PlayStation и даже Google. В конечном счёте он обратился в Krafton, с руководством которого сразу же удалось найти общий язык. По словам Скофилда, издательство пообещало предоставить полную творческую свободу и своё слово сдержало.Теперь поговорим непосредственно о самой игре и перечислим ключевые моменты, некоторые из которых уже были известны ранее:

5 причин уходить домой вовремя
Каждому из нас доводилось задерживаться на работе, но, если это постоянно повторяется, вы вредите не только себе, но и своей компании. В статье для The Guardian Шарлотта Суини, автор одноименного отчета, ставшего негласным кодексом для кадровых агентств, и соавтор книги "Лидерство без границ. Полное руководство по созданию и развитию действенного разнообразия и стратегии всеобщего единства" (вместе с Флер Ботвик), обозначила пять причин,, по которым руководители и их сотрудники просто обязаны вовремя уходить с работы.
"